摘要: 在制作小型2D游戏的时候,游戏策划人员所要面临的诸多问题之一便是地图的编辑,这包括地图拼合及游戏关卡设计。如果是非常简单的地图,可以直接用数组的形式写在程序代码之中,但遇到稍微复杂的地图,则地图编辑器的应用将大大简化工作量和工作难度。对于手机游戏来说,目前为止,绝大多数游戏都是2D的,而在这些2D游戏中,由于手机容量的限制,绝大多数游戏画面都是采用拼合小块元素的方式实现的(这样可以有效的降低游戏体积)。拼地图是策划人员的工作,这就需要一个方便实用的工具,可以将美术人员提供的元素以最快的速度组合成可以使用的游戏资源。Tile Studio简介Tile Studio是地图编辑器中较为出色的一款,他 阅读全文
posted @ 2011-02-25 17:56 小西346 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。 我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。 游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案 这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。 无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计 阅读全文
posted @ 2011-02-25 16:37 小西346 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑