09 2016 档案
摘要:"脚本的生命周期" 继承于 的类对象无需手动实例化,由引擎来决定实例化的时机 :每当脚本被加载的时候调用一次,就是说即使脚本没有被勾选,也会调用一次,主要用来做一些初始化操作,尤其是一些 public 类型的字段,因为有时候在脚本激活之前,其它脚本也许会使用当前脚本的public字段 : 每次激活脚
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摘要:粒子阴影的处理 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的: 可以通过设置来调整: 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了 增加粒子效果 设置为合成的材质,效果显示加倍: 添加子粒子系统来增强效果:
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摘要:将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和 "法线贴图" 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap如下: 将资源创建为Prefab 好处是可以在
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摘要:Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题。 上图是没有用 Normal map (
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摘要:1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应 设置完成后,通过
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摘要:当我们使用媒体服务的直播功能,会发现有时候会有较大的延迟,而延迟的产生和客户端以及推送软件的配置也有关系,本文以 Wirecast 为例进行分析 Encoder导致的延迟:在编码这一步骤的时候,它会消耗机器大量的CPU以及内存资源,如果您执行wirecast的那台电脑性能较低,这会导致较高的延迟;同
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