摘要:
1 玩家状态转换图: 2 状态分析: 3 类图实现,状态转换的实现 玩家身上绑定一个PlayerStateManager, 这个类用来管理玩家身上的状态。管理玩家的登录、退出、切换场景等大状态。 state:玩家当前处于的状态 newState:到期后返回的状态 deadLine:状态到期时间 exitCallback:到期后的回调函数 canProcess():判断当前状态下是否能处理指定类... 阅读全文
posted @ 2011-06-07 15:41 喜糖 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)
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