摘要:1 前言 网络游戏的开发,其实就是网络应用的开发。期间的网络通信会涉及到socket的连接方式、http的连接方式等内容。 针对java为服务器的开发,MINA就提供了一个非常好的网络套件。 2需求 针对这个功能有这么一个场景可以来应用mina来进行一次开发: 1 采用C/S架构的设计架构使用mina来开发一个聊天室。包括登录,聊天,血条等信息。 2 客户端以10/s的速度回血条。 发言一次消耗2...
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            posted @ 2011-05-31 17:34
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
         浙公网安备 33010602011771号
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