摘要:1 背景        道具时效性性问题在游戏世界中很普遍。他的用处场合主要集中在“时装”等一系列需要进行数量控制的道具上面。他们的功能一般也是比较特殊的。对于时效性的道具都是在产生该道具的时候便计算出该道具的消亡时间。然后通过一些类似于心跳的东西来控制其生命周期,在该销毁的时间点上对其进行销毁操作。  2 解决方案 在每个玩家身上绑定一个时效性道...
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            posted @ 2010-09-18 11:09
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| 09 2010 档案
摘要:1 背景        道具时效性性问题在游戏世界中很普遍。他的用处场合主要集中在“时装”等一系列需要进行数量控制的道具上面。他们的功能一般也是比较特殊的。对于时效性的道具都是在产生该道具的时候便计算出该道具的消亡时间。然后通过一些类似于心跳的东西来控制其生命周期,在该销毁的时间点上对其进行销毁操作。  2 解决方案 在每个玩家身上绑定一个时效性道...
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