摘要:
今天在阅读chipmunk2D源码时,在cpBB.h中看到了一个判读矩阵相交的函数static inline cpBool cpBBIntersects(const cpBB a, const cpBB b){ return (a.l b.l || a.t b.t); }还有一种方法就是根据两个矩阵相交形成的矩阵判断,两个矩阵相交的结果一定是一个矩阵,构成相交矩阵为CRect{newLeft,newBottom,newRight,newTop}newLeft = max(a.l,b.l)newBottom = max(a.t,b.t)newRight... 阅读全文
posted @ 2013-11-19 11:55
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