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摘要:条件运算符val1!=0 ? val1:val2 等价于 val1?val2 阅读全文
posted @ 2013-11-22 16:11 OpenSoucre 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要原因是某部分内存释放的太频繁,解决方法是检查函数的中[xxx release]; 将其注释掉 就行了 阅读全文
posted @ 2013-10-08 14:35 OpenSoucre 阅读(5246) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当将大量精灵加载到CCLayer时,如果直接利用[self addChild:sprite]去加载,每加载一个精灵,都必须open,draw,close,而利用CCSpriteBatchNode去加载时只有一次open,draw,close,减少了精灵open,close的时间,但CCSpriteBatchNode有缺点精灵都存放在集合中,那么这个集合CCSpriteBatchNode中的节点(精灵)都将在同一个z轴上,同一深度上 阅读全文
posted @ 2013-07-12 11:42 OpenSoucre 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当一个scene中同时有UITapGestureRecognizer和CCMenu,点击时不会响应CCMenu,此时必须对UITapGestureRecognizer进行设置 UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer =[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleTapGestureRecognizer:)]; tapGestureRecognizer.cancelsTouchesInView = NO; [s... 阅读全文
posted @ 2013-07-02 16:00 OpenSoucre 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、同步请求可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作,2、异步请求不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行参考文档:http://www.dreamingwish.com/dream-category/api-in-chinese/asihttprequest-doc官方文档:http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/Setup-instructions 阅读全文
posted @ 2013-06-27 11:15 OpenSoucre 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)