04 2021 档案

摘要:前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体的组件、方法、对象,如果脱离 阅读全文
posted @ 2021-04-29 16:28 心之凌儿 阅读(10544) 评论(1) 推荐(3)
摘要:前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 阅读全文
posted @ 2021-04-16 22:48 心之凌儿 阅读(710) 评论(0) 推荐(1)
摘要:前言: 项目源码上传GitHub:Unity-knapsack 背包系统: 背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把! 本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首 阅读全文
posted @ 2021-04-13 17:45 心之凌儿 阅读(6458) 评论(0) 推荐(1)