摘要:
致各位亲爱的 Google 技术爱好者很高兴的通知各位朋友,Nanjing GDG 将在本周日 (04/21) 举办我们 Nanjing GDG 的 4月份活动,热烈欢迎大家报名参加。主题:利用开放社区和代码库来构建 Android 应用时间: 4月21 日 (周日) 下午 2:30~5:00地点: 南京大学鼓楼校区费彝民楼8楼 820(交通提示见下文)日程安排:14:30-16:00 1. 了解有哪些开放社区,分别提供了什么样的支持 2. 有哪些好的代码库 3. 如何利用这些来构建 Android 应用 3. 进一步了解一下 GDL,为什么我们应该去观看以及参与 GDL16:00~16:30 阅读全文
posted @ 2013-04-17 12:51
xinyuyuanm
阅读(138)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
要实现的功能是这样的:在rootView中一个TableView,刚加载程序的时候是空白的。当按下添加按钮之后,在下个页面设置好值,并要求回传给rootView,并在视图翻转完成后就刷新好rootView的TableView表。 解答:可以用以下知识完成: (1)页面间消息机制NSNotificationCenter; (2)少数据量的时候,用NSUserDefaults或者共同属性实现值的传递;大数据量的时候,就用delegate来实现存取。 (3)用reLoadData来实现刷新表格数据。代码如下: 1、在rootView中建立一个消息中心,用来监控下个页面是否传... 阅读全文
posted @ 2013-04-17 12:46
xinyuyuanm
阅读(175)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
前言很早之前就有做游戏的想法,感觉做游戏真的很酷!但由于时间和技术上的种种限制,没有去实现,最近终于下决心去学习这方面的知识。那么,就从今天起,开启Android的游戏之旅。 第一篇还不涉及到游戏的技术细节,算是游戏变成的一些常识。 以故事开始 故事勾画出了游戏的动作,目的和流程。故事写的越详细,游戏开发的时候写编码就会越容易。 故事为什么重要 因为故事是整个游戏实现的基础,从开始到结尾。 必须要意识到的是一个idea一定要完整,它的每个方面都必须认真地想清楚。 理想的话,你的代码应该是拥有足够的可扩展性的,那样你能够很有效地去操纵它-特别是在后期你想要增加关卡或者boss到游戏中的... 阅读全文
posted @ 2013-04-17 12:41
xinyuyuanm
阅读(182)
评论(0)
推荐(0)