摘要: 思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 阅读全文
posted @ 2023-12-29 17:09 心霖の雨 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 阅读全文
posted @ 2023-12-29 15:19 心霖の雨 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)