摘要: 思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht 阅读全文
posted @ 2023-12-28 15:25 心霖の雨 阅读(262) 评论(1) 推荐(0)