会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
心霖の雨
あなたの今の生き方は、どれくらい生きるつもりの生き方なんですか?
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年12月28日
Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换
摘要: 思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht
阅读全文
posted @ 2023-12-28 15:25 心霖の雨
阅读(262)
评论(1)
推荐(0)
公告