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心霖の雨
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2023年12月27日
Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态
摘要: 状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to
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posted @ 2023-12-27 15:38 心霖の雨
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