摘要: 裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An 阅读全文
posted @ 2023-12-26 16:42 心霖の雨 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在人物Move()方法中使用了Sprite Renderer组件,对人物进行了X轴翻转。但是,在后面进行攻击判定开发的时候,发现判定区域并不会进行翻转 Move()方法内Sprite Renderer的翻转代码 // 人物翻转() if (xDirection > 0) { spriteRender 阅读全文
posted @ 2023-12-26 15:43 心霖の雨 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)