摘要: 撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; 阅读全文
posted @ 2023-12-25 17:07 心霖の雨 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB 阅读全文
posted @ 2023-12-25 14:26 心霖の雨 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)