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心霖の雨
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2023年12月15日
Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画
摘要: 将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并
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posted @ 2023-12-15 15:47 心霖の雨
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