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访问权限修饰符:

  为了提高封装性、类或类成员会在声明中添加五个访问权限修饰符之一。

  public:完全访问权限,枚举类型成员或接口隐含的访问权限

  private:仅在包含类型可见,类和结构体成员的默认访问权限

  

友元程序集:

  在C#中,有public,private,internel和protected集中权限限定符,其中跨程序集编程时,经常出现不想让A程序对外public,又想让B程序对A具有访问权限,友元程序集的作用就是解决这个问题。

接口:

  接口和类相似,但接口只为成员提供定义而不提供实现,接口和类的不同之处有:

    1、接口的成员都是隐含抽象的。相反,类可以包含抽象成员和具体实现的成员。

    2、一个类(或结构体)可以实现多个接口。相反,一个类只能继承一个类,而结构体完全不支持继承(只能从System.ValueType派生)。

泛化的约束:

  默认情况下,类型参数可以被任何类型替换。在类型参数上应用约束,可以定义类型参数为指定类型。

    

  where T : base-class //基类约束
  where T : interface //接口约束
  where T : class//引用类型约束
  where T : struct //数值类型约束,排序可空类型
  where T : new() //无参构造方法约束
  where U : T//裸类型约束

  

 

posted on 2019-05-07 13:22  chenquanlong  阅读(103)  评论(0)    收藏  举报