CMake

第一章 CMake基础

一、前戏

cmake的定义是什么?--- 高级编译配置工具

当多个人用不同的语言或者编译器开发一个项目,最终要输出一个可执行文件或者共享库(l,so等等)这时候神器就出现了---CMak!

所有操作都是通过编译CMakeLists.txt来完成的一简单

官方网站是www.cmake.org,可以通过访问官方网站获得更多关于cmake的信息

学习CMake的目的,为将来处理大型的C/C++/JAVA项目做准备

二、CMake 安装

三、CMake Hello World

  1. 步骤一,创建一个 main.cpp

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	cout << "Hello World" << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
  2. 步骤二,创建 CMakeLists.txt

    PROJECT (HELLO)
    SET(SRC_LIST main.cpp)
    MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir" ${HELLO_BINARY_DIR})
    MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir" ${HELLO_SOURCE_DIR})
    ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
    
  3. 步骤三,使用cmake,生成makefile文件

    # linux
    cmake .
    
    # windows
    cmake . -G "Unix Makefiles"
    

  4. 步骤四,使用 make 命令编译

    make
    

  5. 步骤五,执行生成的可执行文件

    hello
    

四、CMake 语法介绍

1、PROJECT

可以用来指定工程的名字和支持的语言,默认支持所有语言

  • PROJECT (HELLO):指定了工程的名字,并且支持所有语言一建议
  • PROJECT (HELLO CXX):指定了工程的名字,并且支持语言是C++
  • PROJECT (HELLO C CXX):指定了工程的名字,并且支持语言是C和C++

该指定隐式定义了两个CMAKE的变量

  • <projectname>_BINARY_DIR, 本例中是 HELLO_BINARY_DIR
  • <projectname>_SOURCE_DIR, 本例中是 HELLO SOURCE DIR
  • MESSAGE 关键字就可以直接使用者两个变量,当前都指向当前的工作目录,后面会讲外部编译

问题:如果改了工程名,这两个变量名也会改变

解决:又定义两个预定义变量:PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR, 这两个变量和 HELLO_BINARY_DIR, HELLO_SOURCE_DIR是一致的。

2、SET

用来显示的指定变量的

SET(SRC_LIST main.cpp), SRC_LIST 变量就包含了main.cpp

也可以 SET(SRC_LIST main.cpp t1.cpp t2.cpp)

3、MESSAGE

向终端输出用户自定义的信息

主要包含三种信息:

  • SEND_ERROR:产生错误,生成过程被跳过。
  • SATUS:输出前缀为 -- 的信息。
  • FATAL_ERROR:立即终止所有cmake过程

4、ADD_EXECUTABLE

生成可执行文件

ADD_EXECUTABLE(hello $(SRC_LIST)):生成的可执行文件名是hello, 源文件读取变量SRC_LIST中的内容

也可以直接写 ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)

上述例子可以简化的写成

PROJECT(HELLO)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)

注意:工程名的HELLO和生成的可执行文件hello是没有任何关系的

5、ADD_SUBDIRECTORY

ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir][EXCLUDE_FROM_ALL])

  • 这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
  • EXCLUDE_FROM_ALL 函数是将写的目录从编译中排除,如程序中的 example
  • ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
    • 将src子目录加入工程并指定编译输出(包含编译中间结果)路径为bin目录
    • 如果不进行bin目录的指定,那么编译结果(包括中间结果)都将存放在build/src目录

6、ADD_LIBRARY

ADD_LIBRARY(hello SHARED $(LIBHELLO_SRC))

  • hello:就是正常的库名,生成的名字前面会加上Iib, 最终产生的文件是 libhello.so
  • SHARED:动态库;STATIC:静态库
  • ${LIBHELLO_SRC}:源文件

五、语法的基本原则

  • 变量使用 ${} 方式取值,但是在F控制语句中是直接使用变量名
  • 指令(参数1 参数2…)参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。以上面的 ADD_EXECUTABLE 指令为例,如果存在另外一个 func.cpp 源文件就要写成:ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp func.cpp) 或者 ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp;func.cpp)
  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但,推荐你全部使用大写指令

注意:

  • SET(SRC_LIST main.cpp) 可以写成 SET(SRC_LIST "main.cpp") ,如果源文件名中含有空格,就必须要加双引号
  • ADD_EXECUTABLE(hello main) 后缀可以不写,他会自动去找 .c.cpp ,最好不要这样写,可能会有这两个文件 main.cppmain

六、内部构建和外部构建

  • 上述例子就是内部构建,他生产的临时文件特别多,不方便清理
  • 外部构建,就会把生成的临时文件放在 bulid 目录下,不会对源文件有任何影响,强烈建议使用外部构建方式

1、外部构建方式举例

步骤:

  1. 建立一个build目录,可以在任何地方,建议在当前目录下
  2. 进入build, 运行cmake, 当然.表示上一级目录,你可以写 CMakeLists.txt 所在的绝对路径,生产的文件都在build目录下了
  3. 在build目录下,运行make来构建工程

注意外部构建的两个变量

  1. HELLO_SOURCE_DIR 还是工程路径
  2. HELLO_BINARY_DIR 编译路径也就是 F:/projects/C++/CMakeProjects/demo/build

七、让 Hello World 看起来更像一个工程

  • 为工程添加一个子目录src,用来放置工程源代码
  • 添加一个子目录doc, 用来放置这个工程的文档 hello.txt
  • 在工程目录添加文本文件COPYRIGHT,README
  • 在工程目录添加一个 runhello.sh 脚本,用来调用hello二进制
  • 将构建后的目标文件放入构建目录的bin子目录
  • 将doc目录的内容以及 COPYRIGHT/README 安装到 /usr/share/doc/cmake/

1、将目标文件放入构建目录的 bin 子目录

(1) 目录结构

每个目录下都要有一个 CMakeList.txt

>>> tree

>>> -- build
>>> -- CMakeList.txt
>>> -- src
>>> 		-- CMakeList.txt
>>> 		-- main.cpp
  • 外层 CMakeList.txt

    PROJECT (HELLO)
    ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
    
  • src/CMakeList.txt

    ADD_EXECUTABLE(hell0 main.cpp)
    
  • src/main.cpp

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	cout << "Hello World" << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
  • 编译运行

(2) 更改二进制的保存路径

SET 指令重新定义 EXECUTABLE_OUTPUT_PATHLIBRARY_OUTPUT_PATH 变量来指定最终的目标二进制的位置

  • SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH $(PROJECT_BINARY_DIR)/bin)

  • ``SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH $(PROJECT_BINARY_DIR)/lib)`

思考:加在哪个CMakeLists.txt当中

哪里要改变目标存放路径,就在哪里加入上述的定义,所以应该在src下的CMakeLists.txt下写

八、安装

  • 一种是从代码编译后直镰make insta安装
  • 一种是打包时的指定目录安装。
    • 简单的可以这样指定目录:make install DESTDIR=/tmp/test
    • 稍微复杂一点可以这样指定目录:./configure-prefix:=usr

1、如何安装 HelloWorld

使用CMAKE一个新的指令:INSTALL

INSTALL的安装可以包括:

  • 二进制
  • 动态库
  • 静态库以及文件
  • 目录
  • 脚本等

使用CMAKE一个新的变量:CMAKE_INSTALL_PREFIX

>>> tree

>>> -- build
>>> -- CMakeList.txt
>>> -- COPYRIGHT
>>> -- doc
>>> 	-- hello.txt
>>> -- README
>>> -- runhello.sh
>>> -- src
>>> 	-- CMakeList.txt
>>>		-- main.cpp

INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION share/doc/cmake/)

  • FILES:文件

  • DESTINATION:

    • 写绝对路径
    • 可以写相对路径,相对路径实际路径是:${CMAKE_INSTALL_PREFIX/<DESTINATION定义的路径>
      • CMAKE_INSTALL_PREFIX 默认是在usr/local/
      • cmake-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr在cmake的时候指定CMAKE_INSTALL_PREFIX:变量的路径

3、安装脚本 runhello.sh

PROGRAMS:非目标文件的可执行程序安装(比如脚本之类)

INSTALL(PROGRAMS runhello.sh DESTINATION bin)

说明:实际安装到的是 usr/bin

4、安装 doc 中的 hello.txt

一、是通过在doc目录建立CMakeLists.txt,通过install下的file

二、是直接在工程目录通过

INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake)

DIRECTORY后面连接的是所在Source目录的相对路径

注意:abcabc/ 有很大的区别

目录名不以/结尾:这个目录将被安装为目标路径下的bc

目录名以/结尾:将这个目录中的内容安装到目标路径

5、重新编译

  • CMakeList.txt

    PROJECT (HELLO)
    ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
    # 安装文件 COPYRIGHT 和 README
    INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION C:/Users/Admin/Documents/cmake/)
    # 安装脚本 runhello.sh
    INSTALL(PROGRAMS runhello.sh DESTINATION F:/projects/C++/CMakeProjects/bin)
    # 安装 doc 中的 hello.txt
    INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION C:/Users/Admin/Documents/cmake/)
    
  • src/CMakeList.txt

    ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)
    
  • src/main.cpp

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	cout << "Hello World" << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
  • 执行编译命令(在build目录下执行)

    >>> cmake .. -G "Unix Makefiles"
    >>> make
    >>> make install
    
  • 执行结果

九、静态库和动态库的构建

需求:

  1. 建立一个静态库和动态库,提供 HelloFunc 函数供其他程序编程使用,HelloFunc 向终端输出 Hello World 字符串。
  2. 安装头文件与共享库。

静态库和动态库的区别

  • 静态库的扩展名一般为 .a.lib ;动态库的扩展名一般为 .so.dll
  • 静态库在编译时会直接整合到目标程序中,编译成功的可执行文件可独立运?
  • 动态库在编译时不会放到连接的目标程序中,即可执行文件无法单独运行。

1、构建实例

  • 目录结构

    >>> tree
    
    >>> -- build
    >>> -- CMakeList.txt
    >>> -- lib
    >>> 	-- CMakeList.txt
    >>> 	-- hello.cpp
    >>> 	-- hello.h
    
  • hello.h

    #include <iostream>
    #include "hello.h"
    using namespace std;
    
    void helloFunc()
    {
    	cout << "Hello World" << endl;
    }
    
  • CMakeList.txt

    PROJECT(HELLO)
    ADD_SUBDIRECTORY(lib bin)
    
  • lib/CMakeList.txt

    SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)
    ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
    
  • 执行编译命令(在build目录下执行)

    >>> cmake .. -G "Unix Makefiles"
    >>> make
    
  • 编译结果

  • 在 linux 上生成的就是 .so 文件

2、同时构建静态和动态库

# 如果用这种方式,只会构建一个动态库,不会构建出静态库,虽然静态库的后缀是 .a
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})

# 修改静态库的名字,这样是可以的,但是我们往往希望他们的名字是相同的,只是后缀不同而已
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})

3、SET_TARGET_PROPERTIES

这条指令可以用来设置输出的名称,对于动态库,还可以用来指定动态库版本和AP!版本

同时构建静态和动态库

# lib/CMakeList.txt
SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)

# ------------------------------ 静态库 ------------------------------
ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})
# 对 hello_static 的重名为 hello
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
# cmake在构建一个新的target时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,因为,在构建 libhello.so 时就会清理掉 libhello.a
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

# ------------------------------ 动态库 ------------------------------
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

4、动态库的版本号

一般动态库都有一个版本号的关联

libhello.so.1.2
libhello.so -> libhello.so.1
libhello.so.1 -> libhello.so.1.2

CMakeList.txt 插入如下:

SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)

VERSION:指代动态库版本

SOVERSION:指代 API 版本

5、安装共享库和头文件

本例中我们将hello的共享库安装到 <prefix>:Iib目录

将hello.h安装到 <prefix>/include/hello目录

# 文件放到该目录下
INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)
# 二进制,静态库,动态库都用 TARGETS
# ARCHIVE 特指静态库,LIBRARY 特指动态库,RUNTIME 特指可执行目标二进制
INSTALL(TARGETS hello hello_static LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib)

注意:

  • 安装的时候,指定一下路径,放到系统下
  • cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr...
  • CMakeList.txt

    PROJECT(HELLO)
    ADD_SUBDIRECTORY(lib bin)
    
  • lib/CMakeList.txt

    SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)
    
    # ------------------------------ 静态库 ------------------------------
    ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})
    # 对 hello_static 的重名为 hello
    SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
    # cmake在构建一个新的target时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,因为,在构建 libhello.so 时就会清理掉 libhello.a
    SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
    
    # ------------------------------ 动态库 ------------------------------
    ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
    SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
    SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
    
    # 安装头文件
    INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)
    # 安装二进制,静态库,动态库
    INSTALL(TARGETS hello hello_static LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib)
    
  • lib/hello.h

    #ifndef HELLO_H
    #define HELLO_H
    
    void helloFunc();
    
    #endif
    
  • lib/hello.cpp

    #include <iostream>
    #include "hello.h"
    using namespace std;
    
    void helloFunc()
    {
    	cout << "Hello World" << endl;
    }
    
  • 编译

    >>> cmake -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=F:/projects/C++/CMakeProjects/bin .. -G "Unix Makefiles"
    >>> make
    >>> make install
    

6、使用外部共享库和头文件

准备工作,新建一个目录来使用共享库和头文件

>>> tree

>>> -- build
>>> -- CMakeList.txt
>>> -- src
>>> 	-- CMakeList.txt
>>> 	-- main.cpp
  • CMakeList.txt

    PROJEC(HELLO)
    ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
    
  • src/CMakeList.txt

    # 加入头文件搜索路径
    # INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)
    INCLUDE_DIRECTORIES(F:/projects/C++/CMakeProjects/bin/include/hello)
    
    ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)
    
    # 链接共享库
    # TARGET_LINK_LIBRARIES(hello libhello.so)
    LINK_DIRECTORIES(hello F:/projects/C++/CMakeProjects/bin/lib/libhello.lib)
    
  • main.cpp

    #include <hello.h>
    
    int main()
    {
        helloFunc();
        system("pause");
        return 0;
    }
    
  • 问题:

    • make 后头文件找不到的问题

      • PS:include<hello/hello.h> 这样 include 是可以的
      • 关键字:INCLUDE_DIRECTORIES:这条指可以想多个工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分隔
      • 在 CMakeList.txt 中加入头文件搜索路径
      • INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)
    • 找不到函数的问题

      • 报错信息:undefined reference to 'helloFunc()'
      • 关键字:LINK_DIRECTORIES:添加非标准的共享库搜索路径(自定义的路径)
      • 关键字:TARGET_LINK_LIBRARIES:添加需要链接的共享库
      • 在 CMakeList.txt 中插入链接共享库,注意要插在 ADD_EXECUTABLE 之后
      • TARGET_LINK_LIBRARIES(hello libhello.so)
  • 链接静态库

    • TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.a)

特殊的环境变量 CMAKE_INCLUDE_PATHCMAKE_LIBRARY_PATH

注意:这两个是环境变量而不是cmake变量,可以在linux的bash中进行设置

我们上面例子中使用了绝对路径 INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello) 来指明include路径的位置

我们还可以使用另外一种方式,使用环境变量 export CMAKE_INCLUDE_PATH=usr/include/hello

补充:生产debug版本的方法:

  • cmake .. -D CMAKE_BUILD_TYPE=debug

十、CMake 中常用变量和和常用环境变量

第二章 C++动态链接库

一、创建项目

二、编写文件

  • mydll.h

    #pragma once
    #include <iostream>
    
    #ifdef BUILD_MYDLL
    #define API_SYMBOL __declspec(dllexport)
    #else
    #define API_SYMBOL __declspec(dllimport)
    #endif
    
    extern "C" API_SYMBOL int convert_array(int* data, int len);
    
  • mydll.cpp

    #include "pch.h"
    #define BUILD_MYDLL
    #include "mydll.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int convert_array(int* data, int len)
    {
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		cout << data[i] << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	int nTotal = 0;
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		nTotal += data[i];
    		--data[i];
    	}
    	return nTotal;
    }
    

三、生成

四、调用动态库

1、隐式调用

隐式调用 需要三个文件:

  • .h 头文件
  • .lib 符号文件
  • .dll 动态库文件

(1) 创建一个应用程序

(2) 配置

(3) 引入 lib 符号文件

(4) 修改 DemoInvokeDll.cpp

// 隐式调用动态链接库

#include <iostream>
#include "mydll.h"

int main()
{
    int arr[] = { 3,6,7,8 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
    int total = convert_array(arr, len);
    std::cout << "数组元素求和结果: " << total << std::endl;
    std::cout << "数组元素新值: " << std::endl;
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        std::cout << arr[i] << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
}

(5) 测试

2、显式调用

显式调用 只需要一个文件

  • .dll 动态库文件

(1) 新建项目

(2) 编写代码

// xsInvokeDll.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
// 显式调用动态链接库

#include <iostream>
#include <Windows.h>

// 第一步, 创建一个别名, 它引用的函数类型需要和dll中的导出函数一致
typedef int (*LPDO_ARRAY)(int* pArr, int nlen);


int main()
{
    // 定义一个示例句柄,引用动态库
    HINSTANCE hDll;

    // 定义一个函数指针,用来指向导出函数
    LPDO_ARRAY lpDo_array;

    // 第二步,加载 DemoDll.dll 动态库文件
    hDll = LoadLibrary(L"DemoDll.dll");
    if (hDll != NULL)
    {
        // 第三步获取 dll 中的函数地址
        lpDo_array = (LPDO_ARRAY)GetProcAddress(hDll, "convert_array");
        if (lpDo_array != NULL)
        {
            // 第四步,通过函数指针 lpDo_array 调用函数
            int arr[] = { 1,2,4,6 };
            int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
            int ret = lpDo_array(arr, len);
            std::cout << "函数返回值: " << ret << std::endl;
            std::cout << "数组元素新值: " << std::endl;
            for (int i = 0; i < len; i++)
            {
                std::cout << arr[i] << " ";
            }
            std::cout << std::endl;
        }
        // 第五步,释放动态库句柄
        FreeLibrary(hDll);
    }
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

(3) 测试

(4) 扩展

  1. 将 F:/projects/C++/DLLProjects/DemoDll/Debug/DemoDll.dll 和 F:/projects/C++/DLLProjects/DemoDll/Debug/xsInvokeDll.exe 复制到 F:\projects\C++\DLLProjects\test

  2. 进入命令行输入 xsInvokeDll.exe

3、Python 调用

(1) 目录结构

(2) 编写代码

# demo01.py
import ctypes, ctypes.util


def find_dll(dll_name):
    return ctypes.util.find_library(dll_name)


def load_dll(dll_path):
    try:
        # 加载动态库,若失败则抛出异常
        vc_dll = ctypes.CDLL(dll_path)
        print(f'DEBUG - 动态链接库加载成功')

        # 取动态库函数
        vc_func = vc_dll.convert_array

        # C++ <-> ctypes <-> python 数据类型适配
        # 函数参数类型适配
        vc_func.argtypes = [ctypes.POINTER(ctypes.c_int), ctypes.c_int]
        # 函数返回值类型适配
        vc_func.restype = ctypes.c_int

        # 定义 python 变量
        my_list = [3, 1, 6, 8, 5]
        array_len = len(my_list)

        # 把列表转换成C++动态库函数所需要的参数数组,my_array不是数组, 当成数组去理解
        my_array = (ctypes.c_int * array_len)(*my_list)

        # 调用函数
        total = vc_func(my_array, array_len)
        print(f'DEBUG - 函数返回值: {total}')

        my_array_list = []
        for i in range(my_array._length_):
            # 将 my_array 的元素追加到列表里
            my_array_list.append(my_array[i])
        print(f'DEBUG - 新数组的值: {my_array_list}')

    except OSError as e:
        print(f'ERROR - 动态链接库加载失败: {e}')


if __name__ == '__main__':
    dll_path = find_dll('./dlls/DemoDll.dll')
    if dll_path:
        load_dll(dll_path)
    else:
        print(f'WARNING - 动态链接库未找到')

(3) 异常处理

[WinError 193] %1 不是有效的 Win32 应用程序。

会在 F:\projects\C++\DLLProjects\DemoDll\x64\Debug\DemoDll.dll 生成 64位 动态链接库

重新替换 DemoDll.dll 目标文件

(4) 测试

posted @ 2023-06-01 14:28  菜鸟程序员_python  阅读(278)  评论(0)    收藏  举报