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2018年6月3日
Linux OpenGL 实践篇-13-几何着色器(geometryshader)
摘要: 几何着色器 几何着色器是位于图元装配和片元着色器之前的一个着色器阶段,是一个可选阶段。它的输入是一个图元的完整的顶点信息,通常来自于顶点着色器,但如果细分计算着色器启用的话,那输入则是细分计算着色器的输出;相对应的几何着色器的输出也是完整的图元信息。所以简单的理解几何着色器就是一个我们可以对图元信息
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posted @ 2018-06-03 22:30 北冥有鱼其名为鲲
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