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2018年5月29日
Linux OpenGL 实践篇-12-程序式纹理(procedural-texturing)
摘要: 程序式纹理 简单的来说程序式纹理就是用数学公式描述物体表面的纹路 。而实现这个过程的着色器我们称之为程序纹理着色器,通常在这类着色器中我们能使用的输入信息也就是顶点坐标和纹理坐标。 实践源代码:https://github.com/xin-lover/opengl-learn/tree/master
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posted @ 2018-05-29 23:42 北冥有鱼其名为鲲
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