摘要:
默认缓存 在之前的实践中我们都是在当前的窗口中渲染,即使用的缓存都是由glutCreateWindow时创建的缓存,我们可称之为默认缓存。它是唯一一个可以被图形服务器的显示系统识别的帧缓存,我们在屏幕上看到的只能是这个缓存。 虽然我们可以对这个缓存作非常多的操作,应用不同的技术,但在不同的缓存间迁移 阅读全文
posted @ 2018-05-01 20:28
北冥有鱼其名为鲲
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摘要:
写在前面 本次实践参考:https://learnopengl-cn.github.io/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/ 在之前我们的OpenGL实践中,绘制图形的过程是先定义顶点的位置、法线、纹理坐标(UV)等信息,按一定的规则组织后传给着色器处理,最终绘制到屏 阅读全文
posted @ 2018-05-01 12:05
北冥有鱼其名为鲲
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