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摘要: 二分答案是一种高效的算法技巧,通常用于解决最优化问题,尤其是当问题具有单调性时。它的核心思想是通过二分查找来快速缩小答案的范围,从而找到最优解。 适用场景 二分答案常用于以下类型的问题: 最大值最小化或最小值最大化问题。 问题具有单调性,即当答案增大或减小时,问题的可行性会呈现单调变化。 直接求解问 阅读全文
posted @ 2025-02-04 12:49 ToFuture$ 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 烦恼的高考志愿 题目背景 计算机竞赛小组的神牛 V 神终于结束了高考,然而作为班长的他还不能闲下来,班主任老 t 给了他一个艰巨的任务:帮同学找出最合理的大学填报方案。可是 v 神太忙了,身后还有一群小姑娘等着和他约会,于是他想到了同为计算机竞赛小组的你,请你帮他完成这个艰巨的任务。 题目描述 现有 阅读全文
posted @ 2025-02-03 17:02 ToFuture$ 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: A-B 数对 题目背景 出题是一件痛苦的事情! 相同的题目看多了也会有审美疲劳,于是我舍弃了大家所熟悉的 A+B Problem,改用 A-B 了哈哈! 题目描述 给出一串正整数数列以及一个正整数 \(C\),要求计算出所有满足 \(A - B = C\) 的数对的个数(不同位置的数字一样的数对算不 阅读全文
posted @ 2025-02-03 16:20 ToFuture$ 阅读(103) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 题单简介 因为没有算法大纲而迷茫,不知道学什么? 题海茫茫,找不到典型/合适的例题练手? 这份 科学、全面 的能力进阶综合题单一定能帮到你! 这份题单包含了竞赛中,从入门,到 NOI、ICPC 等竞赛的常用算法和技巧,配以典型的例题用以练手,大部分是模版题和经典题,可以帮助了解算法竞赛中有哪些知识点 阅读全文
posted @ 2025-01-10 09:51 ToFuture$ 阅读(864) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Codeblocks20.03修改字体的设置问题 [clone] 最近想用codeblocks重新学习一下c语言,于是下载了最新的20.03版本,但是codeblocks的默认主题实在是不舒服,所以想去找找codeblocks的主题和字体如何配置,配置主题上网搜搜可以得到答案,本文不再赘述,重点是更换字体时出现以下问题: 点掉这个框之后,再次打开时还是默认字体。 阅读全文
posted @ 2025-01-09 23:08 ToFuture$ 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. PlayerPrefs(轻量级存储) 用途 保存简单的键值对数据,例如音量、分数、关卡进度等。 数据存储在本地设备上。 优点 使用简单。 跨平台支持。 缺点 适合轻量数据,不适合大规模数据。 数据未加密,容易被篡改。 示例代码 using UnityEngine; public class P 阅读全文
posted @ 2025-01-04 18:21 ToFuture$ 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建以下脚本组件,建议绑定到UI所在Canvas using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIFrameAnimation : MonoBehaviour { public Image image; // 绑定 UI Image p 阅读全文
posted @ 2025-01-04 18:13 ToFuture$ 阅读(99) 评论(2) 推荐(0)
摘要: Unity 支持的富文本标签主要用于在 Text 和 TextMeshPro 中格式化和控制文本的显示效果。以下是 Unity 中一些常见的富文本标签: 1. 字体样式 <b> 和 </b>: 粗体 <i> 和 </i>: 斜体 <u> 和 </u>: 下划线 <s> 和 </s>: 删除线 <si 阅读全文
posted @ 2025-01-03 23:39 ToFuture$ 阅读(1893) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中,有时会用到悬停显示的功能,显示的UI在鼠标下方会遮挡射线,导致脚本一直在切换OnPointerEnter和OnPointerExit两种状态,从而一直闪烁。 解决方法:为了让 infoShow 不遮挡射线,可以将其 CanvasGroup 组件的 interactable 和 blo 阅读全文
posted @ 2025-01-03 23:29 ToFuture$ 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中,如果鼠标射线检测被碰撞器遮挡,可以手动发射穿透射线,获取所有碰撞器,然后根据Tag筛选目标对象。 private void Update() { FollowCursor(); if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键点击 { // 将鼠标位置 阅读全文
posted @ 2025-01-01 22:46 ToFuture$ 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
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