计算旋转角度

楼主的问题都可以通过重写onTouchEvent(MotionEventmotionEvent)方法解决。

1.区分拖动与缩放:根据motionEvent.getPointerCount()方法获取触点个数来判断,触点个数为1视为拖动,触点个数大于1视为缩放,网上使用多点触摸缩放图片的例子很多,自己去找一下,本站查“缩放”关键词就能找到很多答案,比如下面这个:
http://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/46722.htm 

2. 区分拖动与旋转
拖动与旋转都是在只有一个触点的情况下产生的,同样都经过了action_down,action_move,action_up这些事件,你没法区分开,建议你的程序中给用户一个选择,他下步的操作是要进行拖动还是旋转。

3. 旋转角度的获得
旋转的定义因人而异吧,我不妨给你这样定义什么叫旋转,触点在图片上产生action_down时视为要开始旋转,旋转的中心轴坐标是图片的中心位置,当此触点产生action_up时视为旋转结束。
我们定义旋转轴的位置为A点,触点点下的位置为B点,触点弹起的位置为C点,这样由ABC三个顶点构成了一个三角形,各顶点所在的角为角A、角B、角C,各顶点正对的三角形的边为a、b、c,我们现在的工作就是求角A的度数。
rotate.bmp 

A点的坐标(x,y)可以通过图片的位置和图片的长宽获取到,B点和C点的坐标(x1,y1),(x2,y2)可以从motionEvent中得到,三角形各边边长为:
doublea=Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
double b=Math.sqrt((x-x2)*(x-x2)+(y-y2)*(y-y2));
double c=Math.sqrt((x1-x)*(x1-x)+(y1-y)*(y1-y));
则角A的余弦值为double cosA=(b*b+c*c-a*a)/(2*b*c);
则角A的弧度为double arcA = Math.acos(cosA);
这个弧度是0-PI之间的,你要换成角度使用double angleA = arcA * 180 /Math.PI;
posted @ 2014-02-20 10:42  起始页  阅读(1033)  评论(0编辑  收藏  举报