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2019年5月15日
第七章 透明效果(1)
摘要: @[TOC] 1.透明效果 透明是游戏中经常要使用的一种效果,在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(Alpha Channel)。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的
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posted @ 2019-05-15 10:31 御坂御坂001
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