摘要: @[TOC] 遮罩纹理 什么是遮罩呢?简单来讲,遮罩可以允许我们保护某些区域,使它们免于 某些修改。例如,在之前的实现中,我们都是把高光反射应用到模型表面的所有地方,即所有的像素都使用同样大小的高光强度和高光指数。但有时我们希望模型表面的某些区域的反光强一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻的效果 阅读全文
posted @ 2019-05-14 18:59 御坂御坂001 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @[TOC] 渐变纹理 尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用来存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在之前计算漫反射光照结果的时候,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照 阅读全文
posted @ 2019-05-14 08:31 御坂御坂001 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)