Lua语言- 1

0- Lua语言介绍

特性

  • 轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
  • 可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
  • 其它特性
    • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
    • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
    • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
    • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

应用场景

  • 游戏开发
  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统

1- 配置环境

用notepad++装插件

点击插件 -->插件管理 -->搜索luascript -->点击安装

点击插件 -->LuaScript -->Show Console

显示

尝试输入print("hello world")

2- 基本语法

第一个Lua程序

交互式编程

直接在下面输入

脚本式编程

可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:

print("hello world")
print("www.runoob.com")

注释

单行注释

两个减号

--
多行注释
--[[
多行注释
多行注释
--]]

标示符

定义变量为以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

Lua的保留字格式为下划线加大写字母。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。

关键词

保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

and break do else
elseif end flase for
function if in local
nil not or repeat
return then ture until
while goto

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

全局变量

默认下,变量是认为全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

3- 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 描述
nil 表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)
boolean 包含两个值:false和true
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对“ ”或‘ ’来表示
function 由C或Lua编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table 表(table)是一个”关联数组“,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在Lua里,table的创建的通过“构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表

可以用type函数测试给定变量或者值的类型:

语句 结果
print(type("hello world")) string
print(type(5.3*8)) number
print(type(print)) function
print(type(type)) function
print(type(true)) boolean
print(type(nil)) nil
print(type(type(x))) string

nil(类似于null)

nil表示一种没有任何有效值,如:打印一个没有赋值的变量,输出一个nil值

>print(type(A))
 nil

对于全局变量和 table,nil 还有一个“删除”作用,,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil值,等同于把它们删掉,执行下面代码

tab1 ={ key1 = "val1", key2 = "val2","val3"}
for k,v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

tab1.key1 =nil
for k ,v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

运行结果

1 - val3   
key2 - val2
key1 - val1
1 - val3   
key2 - val2

nil作比较时应该加上双引号" :

>type(X)
 nil
>type(X)==nil
 false
>type(X) == "nil"
 true

type(x)==nil 结果为false的原因为type(x)实质是返回的“nil”字符串,是一个string类型:

boolean

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true :

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))

if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false") 
end
if 0 then
    print("数字 0 是 true")
else
    print("数字 0 为 false")
end

执行结果

number

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

执行结果

string

字符串由一对双引号或单引号来表示

string1 = "this is string1"
string2 = "this is string2"

可以用2个方括号"[[]]"来表示”一块“字符串

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">寒鹭网络安全团队</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

执行结果

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 :

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

table(表)

table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表 :

	--创建一个空的table
	local table1 = {}
	--直接初始化表
	local table2 = {"apple","pear","orange","grape"}

表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

	-- table_test.lua 脚本文件
	a = {}
	a["key"] = "value"
	key = 10
	a[key] = 22
	a[key] = a[key] + 11
	for k, v in pairs(a) do
	    print(k .. " : " .. v)
	end

执行结果

	10 : 33
	key : value

其中..类似于链接符

	a = "hello" .. ":".. "world"
	print(a)

执行结果

	hello:world
	a = "hello" ..  "world"
	print(a)

执行结果

	helloworld

同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end

执行结果

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

执行结果

val
nil

function

函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里

-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

执行结果

120
120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递 :

-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
        for k ,v in pairs(tab) do
                print(fun(k,v));
        end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
        return key.."="..val;
end
);

执行结果

key2=val2
key1=val1

thread(线程)

最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

posted @ 2023-06-19 16:03  白榆-  阅读(59)  评论(0)    收藏  举报