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炎寒
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2017年3月16日
以英雄联盟的方式建模,谈对依赖注入(DI)的理解以及Autofac的用法(一)
摘要: 一、前言 近期在探索分层架构和架构设计,选择了领域驱动作为5年.Net开发后的新的方向,不可避免的接触了IoC/DI方面的技术。目前通过反射或其他方法都已实现,但只知其一,并没有考虑为什么要这么做,同时代码的实现也不是最优方案。在自己写的领域驱动架构做出第一版以后(很多技术要点是浅入浅出的写上了,比
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posted @ 2017-03-16 09:48 炎寒
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2017年3月15日
软件架构模式基本概念及三者区别
摘要: 在做软件架构设计时,根据不同的抽象层次可分为三种不同层次的模式: 架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、代码模式(Coding Pattern)。 架构模式 是一个系统的高层次策略,涉及到大尺度的组件以及整体性质和力学。架构模式的好坏可以影
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posted @ 2017-03-15 11:49 炎寒
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