会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
虾球
2018年3月21日
Dissove溶解特效,这个shader的作用就是让贴图模型贴图出现的形式有燃烧的特效感觉
摘要: Shader "Dissolve/Dissolve_TexturCoords" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5,
阅读全文
posted @ 2018-03-21 10:23 虾球
阅读(819)
评论(0)
推荐(0)
评分面板代码,主要功能:显示错误信息详情,扣分,错误类型;最终得分以及操作的评价
摘要: 思路是:获取错误信息的表,里面记录了错误的信息情况;最后传递这个错误数据model给ui显示的view代码;对于ui的操作就是这个view干的事情,我写的是一页记录三行错误详情,多余的通过翻页来观看,翻页的信息展示主要通过标识也来确定,第几页就更新显示错误数据中的几条错误详情;下面是我这个思路VR面
阅读全文
posted @ 2018-03-21 10:06 虾球
阅读(192)
评论(0)
推荐(0)
LogoShader 使logo模型呈现光影快速穿过的特效
摘要: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/LogoShader" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) =
阅读全文
posted @ 2018-03-21 09:55 虾球
阅读(596)
评论(0)
推荐(0)
让模型贴图透明并外发光的特效Shader
摘要: Shader "RimAlpha" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {} _RimColor ("Rim Color", Color) = (0.231,0.
阅读全文
posted @ 2018-03-21 09:52 虾球
阅读(2883)
评论(0)
推荐(0)
利用Shader使UI始终在相机中渲染在最前方;具体的Shader代码如下
摘要: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "GUI/Text Shader Custom" { Properties { _MainTex ("Font Text
阅读全文
posted @ 2018-03-21 09:39 虾球
阅读(1822)
评论(0)
推荐(0)
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告