数据结构(四)--队列


数据结构(四)--队列

本文主要讲解了队列的定义和队列主要功能实现的算法。最后会列举一些队列在程序设计当中常见的应用实例!相信了解了队列对你理解数据结构和程序设计会更加有益处!

1. 队列的定义

队列 (Queue)是一种先进先出(first in first out : FIFO)的线性表。它只允许在表的一端进行插入,在另一端进行删除元素。这和我们平时战队买票很一样。最早进入队列的元素最先离开,在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一段则称为队头(front).示意图如下:

2. 队列的分类

队列主要分为两类:

  • 链式队列:链式队列即用链表实现的队列
  • 顺序队列:顺序队列是用数组实现的队列,顺序队列通常必须是循环队列

本文主要以顺序队列(循环队列)为例,通过如下几个问题来分析和介绍顺序队列的相关知识,(链式队列内部以链表实现相对更加简单)

  1. 顺序队列为什么是循环队列?
  2. 一共需要几个参数,分别是什么含义?
  3. 入队伪算法思路
  4. 出队伪算法思路
  5. 如何判断循环队列是否为空
  6. 如何判断循环队列已满
  7. 什么时候该使用顺序队列?什么时候该使用链式队列

2.0 循环队列--队列的顺序表示和实现整体分析

顺序队列本身是一种数组表示。在队列的顺序存储结构中,除了用一组连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外,尚需附设两个指针 front 和 rear 分别指示队列头元素及队列尾元素的位置。为了在C语言中描述方便,通常有如下约定:初始化创建空队列时,令 front = rear = 0,每当插入新的队列尾元素时,“尾指针增 1”;每当删除队列头元素时,“头指针增 1”;因此,在非空队列下,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置,如图所示:

 

假设当前队列分配最大空间为6,则当队列处于上图(d)的状态时,不可再继续插入新的队尾元素,否则会因为数组越界而导致程序代码被破坏。然而此时又不宜进行存储再分配扩大数组空间,因为队列的实际可用空间并未占满。一个巧妙的办法是将顺序队列臆造为一个环状的空间,如图所示,称之为循环队列:

如图,指针和队列之间的关系不变,上图 (a) 所示循环队列中,队列头元素是 J3 ,队列尾元素是 J5,之后J6,J7和J8相继插入,则队列空间均被占满,如图 (b) 所示,此时 Q.front = Q.rear; 反之,若 J3,J4 和 J5 相继从图 (a) 队列中删除,使队列呈“空”的状态,如图 (c) 所示,此时存在关系为 Q.front = Q.rear, 由此可见只凭等式 Q.front = Q.rear无法判断队列是“空”还是“满”。有两种可处理方式:一种是另外设置一个标志以区别队列是 “空” 还是 “满”;另一种是少用一个元素空间,约定以“队列头指针在队列尾指针的下一位置(指环状的下一位置)”作为队列呈“满”状态的标志。

从此分析中可见,在C语言中不能用动态分配的一维数组来实现循环队列,如果用户的应用程序中设有循环队列,则必须为它设定一个最大队列长度,若用户无法预估所用队列的最大长度,则宜采用链式队列。

2.1 顺序队列为什么是循环队列

循环队列是针对顺序队列中最大内存空间有限,当队列处于上图(d)的状态时,不可再继续插入新的队尾元素,否则会因为数组越界而导致程序代码被破坏。然而此时又不宜进行存储再分配扩大数组空间,因为队列的实际可用空间并未占满的问题的一种合理的解决方案。

2.2 一共需要几个参数,分别是什么含义

front && rear
不同场合下含义不同。
1. 队列初始化 -- front 和 rear 的值都是零
2. 队列非空 -- front 代表队列的第一个元素,rear 代表队列的最后一个有效元素的下一个元素
3. 队列为空 -- front 和 rear 相等,但不一定是零

2.3 入队伪算法

尾部入队,分两步完成
1. 将值存入r所代表的位置
2. 错误写法 r = r + 1; 正确写法: r = (r + 1) % 数组的长度 【n-1对n取余,结果就是n-1】

2.4 出队伪算法

头部出队,分两步完成
1. 将f出队的值保存起来(可以根据具体需求确定是否要保存)
2. f 的指针变动正确写法: f = (f + 1) % 数组的长度 【n-1对n取余,结果就是n-1】

2.5 如何判断循环队列是否为空

如果front == rear ,则该队列一定为空

2.6 如何判断循环队列已满

预备知识:
front 的值可能比 rear 大
front 的值也可能比 rear 小
当然两者也完全可能相等

判断已满两种方式:
1. 多增加一个标识参数
2. 少用数组中的一个元素【可以直接用两个参数,通常使用第二种方式】
如果r 和 f 的值紧挨着,则标识队列已满
C语言标识就是:
if ( (r+1)%数组长度 == f)
队列已满
else
队列未满

2.7 什么时候该使用顺序队列?什么时候该使用链式队列?

如果用户的应用程序中设有循环队列,则必须为它设定一个最大队列长度,若用户无法预估所用队列的最大长度,则宜采用链式队列

3. 队列的伪算法和实现

此小节实现的是一个最大队列长度为 6 的环形队列,下面是本队列的定义和相关实现。

队列类型的定义

#define kQueueMaxLength 6   // 假设最大长度为 6
typedef struct Queue{
    int * pBase;    // 队列中操作的数组
    int front;      // 队头
    int rear;       // 对尾
}QUEUE;

队列的初始化

/**
 初始化队列
 @param pQueue 要被初始化队列地址
 */
void init_queue(QUEUE *pQueue){
    pQueue->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * kQueueMaxLength); // 初始化,pBase指向长度6的 int* 数组
    pQueue->front = pQueue->rear = 0;
}

元素入队

/**
 入队

 @param pQueue 要入队的队列地址
 @param val 入队元素的值
 @return 入队成功/失败
 */
bool en_queue(QUEUE *pQueue , int val){
    
    if (full_queue(pQueue)) { // 队列已满,直接返回入队失败
        return false;
    }else
    {   // 队列未满,执行入队操作
        
        // 1.元素插入数组中
        pQueue->pBase[pQueue->rear] = val;
        // 2.队头队尾的表示
        pQueue->rear = (pQueue->rear + 1) % kQueueMaxLength;
        
        return true;
    }
}

元素出队

/**
 出队

 @param pQueue 要出队队列地址
 @param val 被出队元素地址
 @return 出队成功/失败
 */
bool de_queue(QUEUE *pQueue , int *val){
    
    if (empty_queue(pQueue)) {  // 如果是空队列,直接出队失败
        return false;
    }else
    {
        // 出队->保存被出队元素的值
        *val = pQueue->pBase[pQueue->front];
        // 修改队头位置
        pQueue->front = (pQueue->front + 1) % kQueueMaxLength;
        
    }
    return true;
}

遍历队列

/**
 遍历队列

 @param pQueue 要遍历的队列的地址
 */
void tranverce_queue(QUEUE *pQueue){
    
    int i = pQueue->front;
    int lenght = 0;
    while (i != pQueue->rear) {
        lenght ++;
        i = (i + 1) % kQueueMaxLength;
    }
    printf("队列中共有 %d 个元素\n",lenght);
    
    i = pQueue->front;
    while (i != pQueue->rear) {
        
        printf("第 %d 个元素为 %d\n",i + 1,pQueue->pBase[i]);
        i = (i + 1) % kQueueMaxLength;
    }
}

主函数中使用队列

int main() {

    QUEUE q;            // 声明队列q
    init_queue(&q);     // 初始化队列q
    
    en_queue(&q, 2);    // 插入元素
    en_queue(&q, 21);    // 插入元素
    en_queue(&q, 3);    // 插入元素
    en_queue(&q, 4);    // 插入元素
    en_queue(&q, 5);    // 插入元素
    en_queue(&q, 6);    // 插入元素
    en_queue(&q, 7);    // 插入元素
    en_queue(&q, 8);    // 插入元素
    
    tranverce_queue(&q);    //遍历队列
    
    int i;
    bool b;
    b = de_queue(&q, &i);   // 出队
    printf("出队%s,元素为 %d\n",b?"成功":"失败",i);
    
    b = de_queue(&q, &i);   // 出队
    printf("出队%s,元素为 %d\n",b?"成功":"失败",i);
    
    b = de_queue(&q, &i);   // 出队
    printf("出队%s,元素为 %d\n",b?"成功":"失败",i);
    
    tranverce_queue(&q);    //遍历队列
    
    return 0;
}

4. 小结

队列主要应用在和时间有关的操作。

常见的例子如现实生活中排队买票,银行排队处理事情。再如操作系统中执行队列,等待队列。又如我们在编写程序过程中的多线程编程,也需要通过队列来管理线程的访问顺序等。

文中代码地址:https://github.com/xiaoyouPrince/DataStructure

posted @ 2017-12-27 15:09  xiaoyouPrince  阅读(2324)  评论(0编辑  收藏  举报