摘要:
基本概念数据(data):是描述客观事物的数值、字符以及能输入到机器并且被处理的各种符号的集合。数据的含义非常广泛,除了通常的数值数据、字符、字符串外,声音,图像等一切可以输入计算机并且能被处理的都是数据。例如表示人的姓名,身体,体重等的字符、数字是数据,人的照片,指纹,语音指令等也是数据。 数据元 阅读全文
posted @ 2020-03-02 18:02
小羊小恩
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摘要:
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的 阅读全文
posted @ 2020-03-02 16:16
小羊小恩
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摘要:
命令模式 行为型模式 命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 这种说法比较难以理解,换种说法就是指: 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处 阅读全文
posted @ 2020-03-02 15:03
小羊小恩
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摘要:
模板方法模式 行为型设计模式 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 模板方法模式(Template Method Pattern) 实际上是封装了一个固定流程,该流程由几个步骤组成,具体步骤可以由子类进行不同实现,从而 阅读全文
posted @ 2020-03-02 11:41
小羊小恩
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摘要:
观察者模式 行为型设计模式 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种, 它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。 使用场景:通常意义上如果一个 阅读全文
posted @ 2020-03-02 10:57
小羊小恩
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