03 2018 档案
摘要:之前用canvas绘制了八卦图, 今天用canvas绘制的验证码, 很多地方都会用到, 记录下来 ,以后可以直接用 用到的方法 矩形 canvas.getContext('2d'); //构建绘图环境 canvas.clearRect(x,y,w,h); //清空之前绘制的矩形,释放空间 canva
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摘要:为了准确快速的知道css3对浏览器的兼容性(这里主要针对ie), 做了一个简单的表格
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摘要:1.js代码 2.html代码 注解:1.v-on:keyUp.enter 回车键按下事件 2.每次按下回车键,将输入框中的值都追加到list数组里
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摘要:1.js代码 2.html代码 注解:1.点击事件的绑定 2.鼠标移动事件的绑定:v-on:mouseover 3.其他事件类似:v-on:mousemove ...... 4.v-on:可以简写成@ v-on:click=" 等同 @click=''
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摘要:1.引入vue.js 2.js获取vue 3.html标签中输出msg值 4.页面显示
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摘要:1.单行超出显示... 效果: 2.多行超出显示... 效果: 在ie9下效果: 注: 1. 如果文字未超出行的情况下也会出现省略号,需要配合js进行优化 2. 由于ie6-7不显示content内容,所以要添加标签兼容ie6-7(如:<span>…<span/>);兼容ie8需要将::after替
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摘要:绘制要点: 1.getContext('2d'); -->绘图环境,2维空间 2.fillRect(x,y,w,h); -->矩形:实心(黑色背景) 3.strokeRect(x,y,w,h); -->矩形:空心(白色背景) 4.clearRect(x,y,w,h); -->矩形:在已存在的矩形中挖
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摘要:1.apply(); 注:如果参数过多,冒充对象传参的时候可以写成arguments 2.call() 3.call()和apply()最大的好处,就是对象不需要与方法发生任何关联.对象和方法不会有多余的关联操作,对程序的维护提供便利
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摘要:1.this在最外围表示的是window,他们都是一个对象,是Js里最大的对象,最外围的对象 2.全局变量也是window下的属性 3.this局部变量
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摘要:1.阶乘的时候,函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身 2.如果函数名一旦发生改名,所需要跟着一起修改不仅仅是在调用的时候,在内部递归的时候也会跟着一起修改,如果在函数内部有很多此递归,这时修改起来就很麻烦,如果有一个地方没修改,其结果都会出错,这时候就用到arguments.calle
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摘要:一:数组的创建 二:数组元素的添加,获取,修改,长度 注:数组初始化的时候不能额外多写','会造成浏览器不兼容 三:数组转换字符串:join 四:push(添加:末端),pop(删除:末端) .shift(删除:前端),unshift(添加:前端) 五:排序:reverse,sort 六:参数截取
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摘要:对象包括,属性和方法 一:对象的创建 二:属性的添加,获取,删除 三:方法的添加 四:字面量对象的传参,匿名对象
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摘要:一.基础写法: th:text='${数据} ,其中text可以修改成其他,如href,value,class....看需求 注:th:utext可以解析标签,而th:text不能解析标签,如果后台传的数据有带标签的会原封不动的输出来 二.循环 注: <th:block></th:block> th
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摘要:1.函数声明 2.return返回值 3.arguments 对象 arguments对象 1.函数不解与传递进来多少参数,也不会因为参数不统一而错误,实际上,函数体内可以通过arguments对象来接受传递进来的参数 2.arguments对象的length属性可以得到参数的长度 3.利用argu
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摘要:1.复合语句 2.switch语句 3.do...while语句 4.while语句 5.for语句 6.for...in语句 7.break和continue语句 9.with语句 10.if语句 一:复合语句 二:switch 注:如果没有break,满足条件后后面的条件都会执行 三: do..
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