L6-11 综合运用

一、课程导入

本单元我们学习了模块知识,学习了常用的模块如:时间模块math,时间模块time和datetime,随机模块random等,本节课我们将系统的去运用所学知识,完成一些代码程序。

二、案例

1.剪刀石头布

猜拳又称为划拳,在面对一些小事情,我们总是通过猜拳来决定。学习了模块后, 我们可以模拟和电脑玩剪刀石头布的游戏。

分析题目:

玩家和电脑每次出一次拳头,根据三种规则来进行比较,如下图:

 

 

 

 

 代码程序: 

# 导入随机数random模块
import random
# 你的猜测
you_guess = ["石头","剪刀",""]
# 游戏规则
guize = [["","石头"],["石头","剪刀"],["剪刀",""]]
a = 0
while a < 3:
    people = input('请输入:石头,剪刀,布\n')
    # 从序列中选取一个元素
    computer = random.choice(you_guess)
    if computer == people:
        print("平手啦!")
    elif [computer,people] in guize :
        print("电脑获胜!")
    else:
        print("人获胜!")
    a += 1

2.扑克牌游戏

玩扑克牌比较大小,是我们经常玩的游戏,编写小程序随机让电脑给你和朋友抽取两张牌比较大小。

分析题目:

每次分发一张牌,获取牌面的大小,进行牌面的大小的比较

 

 代码程序:

# 导入随机数random模块
import random 
# 花色列表
flowers=["红桃","方片","梅花","黑桃"]
# 牌面列表
faces=["2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","King","Queen"]
keep_going=input("要开始吗:")
while keep_going != "":
    my_flower = random.choice(flowers)
    my_face=random.choice(faces)
    your_flower=random.choice(flowers)
    your_face=random.choice(faces)
    print("我的是%s%s"%(my_flower,my_face))
    print("你的是%s%s"%(your_flower,your_face))
    # 获取
    if faces.index(my_face) > faces.index(your_face):
        print("我赢了")
    elif faces.index(your_face) > faces.index(my_face):
        print("你赢了")
    else:
        print("平局")
    keep_going=input("按回车键退出,按其他键继续")
print("下次再玩吧!")

3.福利彩票

编写程序,从编号为1-33的红色球中,抽取6个红色球,
不允许重复,从编号为1-16的蓝色球中,抽取一个蓝色球。

分析题目:

将1-33号的红球和1-16号的蓝色球存放在列表中,随机抽取

 

 代码程序:

# 导入随机数模块
import random
# 定义函数
def cai_piao():
    #先建立一个列表,表示红色球
    num = [i for i in range(1, 34)]
    a = []
    for i in range(6):
        a.append(random.choice(num))
        num.remove(a[-1])
    #建立列表将抽取的蓝色球加入列表a中
    a.append(random.choice([i for i in range(1, 17)]))
    print(a)
cai_piao()

 

 

posted @ 2019-11-10 11:53  小小_小花儿  阅读(231)  评论(0编辑  收藏  举报