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仓井非空
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2018年8月5日
常见设计模式代码二
摘要: 四 代理模式 类图: 代码: 抽象方法: public abstract class AbstractObject { public abstract void option(); } 具体实现: public class RealObject extends AbstractObject { @O 阅读全文
posted @ 2018-08-05 23:03 仓井非空 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
常用设计代码一
摘要: 一 单例模式 饿汉: public class SingleTon { private static final SingleTon INSTANCE = new SingleTon(); private SingleTon() { } public static SingleTon getInst 阅读全文
posted @ 2018-08-05 23:02 仓井非空 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
设计模式概述
摘要: 一 什么是设计模式? 设计模式是一种对编写代码的总结,一种代码规范,教我们写出一篇优秀的代码,让代码有较强的可读性,维护性,健壮性,拓展性。二 设计模式六大原则: 开闭原则 : 单一职责原则,里式替换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特法则 开闭原则:拓展开放,修改关闭。在软件设计过程中往往会添 阅读全文
posted @ 2018-08-05 23:01 仓井非空 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
设计模式分类
摘要: 一 设计模式分类 创建型设计模式:对象由谁创建,什么时候创建 结构型设计模式:组合类和对象,采用继承来实现 行为型设计模式:算法,对象职责分配 二 创建型设计模式--单例模式 工厂模式 单例模式:对于某些场景,只需要一个实例,并且易于被访问,可以将实例化隐藏在一个类中,有这个类完成实例的创建和唯一性 阅读全文
posted @ 2018-08-05 23:01 仓井非空 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
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