2015年1月7日

【Unity Shaders】Shader中的光照

摘要: 写在前面自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已。当然,我相信这是因为我们写得少。。。不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量。这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用。以... 阅读全文

posted @ 2015-01-07 22:53 王大王 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)

GDAL不支持创建PCIDSK的面状矢量格式

摘要: 最近在使用GDAL创建PCIDSK格式的矢量数据,发现创建点和线的矢量数据都没问题,创建面状的只有属性表没有图形。在GDAL官网说明也写的是支持的,地址为:http://www.gdal.org/frmt_pcidsk.html。 实在没办法,翻看GDAL源码才发现,SetFeature的时候,... 阅读全文

posted @ 2015-01-07 19:56 王大王 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

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