2014年11月29日

【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

摘要: 写在前面关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~Alpha Test和Alpha Blending是两种处理透明的方法。Alpha Test采用一种很霸道极端的机制,只要一个... 阅读全文

posted @ 2014-11-29 21:55 王大王 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)

【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟

摘要: 写在前面熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟。所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色)。这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可。Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开... 阅读全文

posted @ 2014-11-29 15:25 王大王 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0)

导航