2014年8月29日

【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 11:26 王大王 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)

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