【OpenGL】使用随机采样实现soft shadow
摘要:
本篇文章主要针对《OpenGL 4 Sharding Language Cookbook》一书中第七章——Shadow的第四节Creating soft shadow edges with random sampling解释而得。 ------------------------------... 阅读全文
posted @ 2013-05-27 20:43 王大王 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)
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