2013年5月27日

【OpenGL】使用随机采样实现soft shadow

摘要: 本篇文章主要针对《OpenGL 4 Sharding Language Cookbook》一书中第七章——Shadow的第四节Creating soft shadow edges with random sampling解释而得。 ------------------------------... 阅读全文

posted @ 2013-05-27 20:43 王大王 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)

Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences

摘要: 除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取... 阅读全文

posted @ 2013-05-27 10:35 王大王 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)

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