2013年5月25日

【OpenGL】关于OpenGL中Bind函数的理解

摘要: 在OpenGL中,总是会遇到类似下面的绑定语句:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderTex);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, dept... 阅读全文

posted @ 2013-05-25 23:22 王大王 阅读(880) 评论(0) 推荐(0)

【OpenGL】GLSL中的函数和子程序(subroutines)

摘要: 这篇文章里讲一下在GLSL如何使用函数和子程序(subroutines)。 在GLSL中使用函数 GLSL支持函数,它们的语法结构和C很相似。但是调用约定会有所不同。下面,我们以一个普通的ADS(ambient,diffuse,specular)shader为例,熟悉一下GLSL中函数的用法... 阅读全文

posted @ 2013-05-25 09:55 王大王 阅读(1728) 评论(0) 推荐(0)

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