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2012年2月23日

摘要: Light3D(1)首先:设置舞台背景的默认光色scene.clearColor.setTo( 0, 0, 0 ); //舞台的背景色scene.lights.ambientColor.setTo( 0, 0, 0 ); //场景光色scene.defaultLight = null; //关闭引擎默认灯光(2)注册灯光:a.可以获得模型内已有的灯 b.也可以自己new一个Light3Dvar light1:Light3D = new Light3D(); scene.addChild( light );light2 = scene.getChildByName( "Omn... 阅读全文
posted @ 2012-02-23 13:26 lzosi 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、ParticleMaterial3D(Test08_Particles)texture = scene.addTextureFromFile( "http://wiki.flare3d.com/demos/resources/Cross_0005.jpg" );reflection = scene.addTextureFromFile( "http://wiki.flare3d.com/demos/resources/reflections.jpg" ); var material:ParticleMaterial3D = new ParticleM 阅读全文
posted @ 2012-02-23 10:19 lzosi 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑