cocos源码分析--ClippingNode绘图原理
摘要:
在OpenGL 绘制过程中,与帧缓冲有关的是模版,深度测试,混合操作。模版测试使应用程序可以定义一个遮罩,在遮罩内的片段将被保留或者丢弃,在遮罩外的片段操作行为则相反。深度测试用来剔除那些被场景遮挡的片段,但是对于透明物体可能有问题,需要注意绘制顺序,本文主要结合ClippingNode分析下模版测 阅读全文
posted @ 2018-08-03 16:54 孤海傲月 阅读(1493) 评论(0) 推荐(0)
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