孤海傲月

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2018年6月20日

cocos源码分析--Sprite绘图原理

摘要: 精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上。我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等。另外一些 阅读全文

posted @ 2018-06-20 11:37 孤海傲月 阅读(1320) 评论(0) 推荐(1)