摘要:主要对当前 GitHub 排名前 100 的项目做一个简单的简介, 方便初学者快速了解到当前 Objective-C 在 GitHub 的情况. 原文出处:https://github.com/Aufree/trip-to-iOS/blob/master/Top-100.md
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摘要:头文件:#include <math.h>fmod() 用来对浮点数进行取模(求余),其原型为: double fmod (double x);设返回值为 ret,那么 x = n * y + ret,其中 n 是整数,ret 和 x 有相同的符号,而且 ret 的绝对值小于 y 的绝对值。如果 x
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摘要:在当今的中国,各形各色的骗局可以说是五花八门,数不胜数!抛开一些小的街头骗局,大型的骗术就有传销骗局,短信中奖骗局,信用卡中奖骗局,连锁加盟骗局等等! 如果我要是问你这些骗局中哪种最可怕,最暴力,最可耻,最害人,最有诱惑力?相信大多数人会回答是传销或中奖骗局。因为前者有着严密的组织,可怕的洗脑,一夜
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摘要:做游戏开发,要用到比较多的数学计算,对于程序员来说,还是用一种懒一点的方法,cocos2d-x方便开发者投机取巧...提供了很多方便的的数学函数,方便我们的数学计算。以下是在网上收集到的一些常用的数学方法,分享给大家! 数学函数: [c++] ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量 c
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摘要:头文件:#include <math.h>atan2() 函数用于求 y / x 的反正切值。其原型为: double atan2(double y, double x);【参数】x为坐标的X轴值,y为坐标的Y轴值。如果 x 和 y 的值都为 0,将会导致错误。atan2() 求坐标 x 和 y 的
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摘要:1 // 2 // TestLayer.h 3 // MiniTD 4 // 5 // Created by OnePiece on 12-7-30. 6 // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. 7 // 8 9 #import 10 #import "cocos2d.h" 11 #imp...
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摘要:一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势、简化定制视图事件处理的对象。Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口。在UIK
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