摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class NetworkTest : MonoBehaviour { int myPort = 10000;//端口号 string serverIP = "172.16.19.30";//服务器ip string yourState = ""; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Upda... 阅读全文
posted @ 2013-10-14 16:19 追逐. 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先 在unity创建一个脚本 并编写内容,其中需要调用的方法、变量要公有化(也可以直接新建cs文件用编译器打开编译,但要先导入UnityEngine.dll)。 然后,复制脚本关闭unity,在外界打开脚本,新建solution/project。(关闭unity是为了使编译器脱离unity环境) 新的solution中没有UnityEngine.dll文件,所以要导入。位置在build出的data文件夹中的Managed下,找到并导入到编译器中。(编译器可能需要更换.net版本vs2008为3.5 2010为4.0) build后在工程的bin/Debug文件夹下可以找到此脚本生成... 阅读全文
posted @ 2013-10-14 12:29 追逐. 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑