摘要:
调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体)。 Base class for all entities in Unity scenes。 是Unity场景里面所有实体的基类。 可以理解为两个类间的访问,定义一个超类用其中一个类实现。 默认的gameObject为当前组件。transform为变换,有常用属性position(Vector3三维向量)。 熟记transform下属性和方法作用。transform.translate() 平移,给定vector3,给定坐标系'物体坐标系或者世界坐标系'。由于每秒执行60次,可以用Time.deltaTime(增量时间:以 阅读全文
posted @ 2013-08-15 17:50
追逐.
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