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摘要: ? 1 os.pardir 获取当前目录的父目录字符串名:('..') ? 1 os.pardir 获取当前目录的父目录字符串名:('..') ? 1 os.pardir 获取当前目录的父目录字符串名:('..') os.pardir 获取当前目录的父目录字符串名:('..') os.walk(to 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:52 追忆丶年华 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: set 是一个无序的元素集合,支持并、交、差及对称差等数学运算, 但由于 set 不记录元素位置,因此不支持索引、分片等类序列的操作。 初始化 复制代码代码如下: s0 = set()d0 = {}s1 = {0}s2 = {i % 2 for i in range(10)}s = set('hi' 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:51 追忆丶年华 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: quick-cocos2d-x的热更新机制实现 0 依赖 这里说的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 这种方式可以跳过AppStore的审核,避免了用户频繁下载、安 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:50 追忆丶年华 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是一个 luasocket 范例。 为了便于使用,我封装了 luasocket 到 cc.net.SocketTCP 类中。这个范例展示如何使用 cc.net.SocketTCP 。 同时,在本范例中还使用了 cc.utils.ByteArray 和 cc.utils.ByteArrayVarin 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:49 追忆丶年华 阅读(998) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内容主要参考 “在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” ( http://www.codeo4.cn/archives/746) 1. quick-coco2d-x 使用 tolua++ 来简化lua绑定c++类操作,mac下用到了 /usr/local/bin/tolua+ 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:48 追忆丶年华 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194533 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:47 追忆丶年华 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox 和 CCTextFieldTTF。 一、CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类是继承自 CCControlButton 和 CCIMEDelegate。其中的CCIMEDelegat 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:47 追忆丶年华 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 特别说明: 这个版本的CCEditBox,设计有缺陷,背景图片的位置与输入区域的位置不同步,需要自己修改原来的代码,自己加上输入区域的坐标偏移量。 void CCEditBox::setPosition(const CCPoint& pos) { CCControlButton::setPositi 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:46 追忆丶年华 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos2dx 富文本框,支持换行,支持表情(支持汉字截断无乱码) 小工在做了一个游戏聊天功能,里面用到插入表情的富文本和换行的问题; 先看效果,不是你要的效果,可return;(截图由于:输入的问题,未能输入汉字) 实现方式; 定义一个layer,在layer上摆放文本,表情,按钮,等控件,由此 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:45 追忆丶年华 阅读(2163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)] //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 text.borderStyle = UI 阅读全文
posted @ 2018-01-17 09:45 追忆丶年华 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
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