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上一节课,我们已经基本完成了,首页的界面编写。逻辑暂时不理会。但是我们用于展示页面绑定的是我们本地的假数据。接下来我们就来获取真正的数据来展示页面。请跳过划线部分。。。。。绑定假数据编写页面算是前段最早做的一件事情吧。特别是在前后端同步开发,联合测试的时候。服务端会先输出接口文档,然后前后端根据接口... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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今天我们来编写整个豆瓣评分的首页界面框架。效果图如下:我们今天主要讲解界面的编写,目的是再一次加强对模板的理解。我们还是拿index文件修改。先去掉原有的元素。修改app.wxss接下来进入今天你的主题。首先我们来修改一下标题和APP的主题色。修改整个app共同的都在app的相关文件中。我们修改ap... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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上一节课,有朋友反映我最后写的操作步骤太琐碎了。其实我只是想表达一下我自己的思想过程,从分析方法到关注点。我觉得这对于新手还是有点作用的。如果你不知道怎么入手解决一个问题,不放跟着我的节奏,进去试试。言归正传,我们接下来编写,电影卡片的模板。还是一样的先分析界面,这个界面是上下结构的,最上方一张图片... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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本章我们将以一个实战项目为主要内容,穿插讲解小程序的各种概念。因为没有UI和后端,所以,我们这里使用豆瓣电影的API和小程序豆瓣评分作为学习材料。最终我们将会完成一个类似下图的小程序。(大家可以搜索小程序,豆瓣评分,线上已经有了。)首先我们来分析一下这个小程序,主要分为电影和个人中心(个人中心我们放... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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这一小节作为第一章的最后一节,其实关于单位的文章,在博客上倒是挺多的。我一直在想,我是不是有必要再写这一节,还是给大家提供一些阅读链接。因为关于单位的定义都是比较官方的。没什么好讨论的,我这里做一个汇总和简单的说明吧。首先本文只以移动设备为例说明。本文摘要:设计师以iphone6为标准出设计稿的话,... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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说明:为了便于理解和分析,此处我们全部使用块级元素div来进行说明。因为要将这个文档应用于博客,所以所有的样式写在style中。公众号不支持,博客样式支持不好,又重新上传了图片,替换了展示效果(泪目)。你们能懂用纯文本编辑器编辑了一天,发现不能用的心情嘛!标题一二三不代表这些概念同级,仅仅代表本文提... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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按我的个人理解,程序就是一个个约束条件的累加逻辑。目的只有一个,解决问题。在开始讲解如何解决问题之前,我觉得最重要的事情是,理解问题。首先你应该能够清楚的知道,你现在面临的是什么问题,才能根据问题提出解决方案。假设现在有一家小店的老板告诉你,我需要一个结算工资的软件。那你是不是就可以开始编写程序了呢... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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上节课中我提到了,在gulpfile中编写task编译js和sass的task。然后在项目中使用时发现,当项目内容越写越多时,编译速度会越来越久。看了一下编译过程。上次gulpfile中的定义是当监听文件改变时就执行编译全部js文件。查阅资料--gulp编译加速在出来的结果中首条信息是博客园的如何在... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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相信大家看过不少项目,对这个文件的说明都很少。不知道是大家默认了都会,还是说默认都不去更改这个文件。反正我刚开始看总觉得很难看懂。这篇教程,我根据项目构建需求编写这个文件。将会对这个文件的内容做一个比较详细的说明。里面用到的工具只保证满足需求,不保证是最好用的。后续也会对这个文件做持续的优化。一、首... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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工欲善其事必先利其器,现在的node环境下,有太多好用的工具能够帮助我们更好的开发和维护管理项目。我本人不建议什么功能都自己写,我比较喜欢代码复用。只要能找到npm包来实现的功能,坚决不自己敲代码。本次编写程序的两个原则:1、尽量使用声明式的编程风格(声明式和命令式,不是很清楚的自己查查资料)2、能... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 18:07
小虎Oni
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