10 2017 档案
摘要:1、内存池是在真正使用内存之前,先申请分配一定数量的、大小相等(一般情况下)的内存块留作备用。 当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存。 这样做的一个显著优点是,使得内存分配效率得到提升。 2、线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创
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摘要:Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, 1.1f); RepeatForever * rf = ...
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摘要:1、上面这个代码是对std::bind的一个简单的使用,也很好的描述了std::bind的使用。std::bind就是一个对函数和函数参数的绑定, 2、上面这段代码主要说的是bind中std::placeholders的使用。 std::placeholders是一个占位符。 当使用bind生成一个
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摘要:1、列表视图可以实现在一个区域内,有多个条目相同的信息相似的格式上下滚动。 2、 3、RichText
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摘要:1、OnTouchBegan():触摸开始,就是触碰的一瞬间会调用这个函数。 2、OnTouchMoved():在触摸中,触摸不放开移动会调用这个函数。 3、OnTouchEnded():触摸结束,就是触摸结束的一瞬间会调用这个函数。
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摘要:1、plist文件的使用: 导入到系统缓存中。 auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist.
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摘要:1、cocos2d-x中的串行动作。 2、CCSequence::create(action1, action2, action3, ... actionN, ... ,nullptr);//创建一个串行动作,一个个动作会依次的执行, 这个函数是马上返回的,自己不会阻塞在这里,这个动作是在后台执行的
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摘要:FARPROC func = GetProcAddress(hDll, "funcName");
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摘要:1、远线程注入 1.1、首先以暂停的方式启动进程, 1.2、然后在其写入一个LoadLibrary, 1.3、之后会启动一条远线程。 2、APC注入 3、输入法注入:输入法其实也就是一个DLL,切换输入法的时候被注入进去 4、劫持注入:我们都知道我们平时的这些程序都是需要加载系统DLL的, 加载所有
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摘要:unsigned __stdcall fangdiaoshiThread(void * lParam) { while (true) { DWORD dwTime = GetTickCount(); Sleep(1000); if ((GetTickCount() - dwTime) > 2000) Exit...
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摘要:1、5字节。 2、原来的函数的执行汇编中的前面5个字节(一个jmp刚刚好需要5个字节)、 3、新函数会copy前面这5个字节。然后将需要Hook的函数这5个字节变成一个jmp指令(jmp到新的函数上) 4、然后在新的函数上在想要调用Hook了的老函数的代码中jmp到复制过来的5个字节, 5、这5个字
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摘要:#include #include "../Detours/include/detours.h" #pragma comment(lib, "F:/小海在Po学校学习/小海的项目/Detours_Test/Detours/lib.X86/detours.lib") static int (WINAPI *OLDMessageBox)(HWND, LPCTSTR, LPCTSTR, UINT)...
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摘要:1、在一个DLL中有函数被某个进程所调用就会先调用DllMain函数,然后进行reason选择, 进行进程启动的执行时进行你的hook,全局当然是最先被初始化的,在全局区此时也可以进行你需要的hook, 当然的这些hook的前提是你能把你的Dll注入到所有的进程中。 2、而1中,我们可以通过SetW
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摘要:1、DllMain函数是我们DLL的入口函数, 2、在以上的DllMain中的ul_reason_for_call情况下DllMain都会被调用 3、对于一个DLL来说,最为重要的是它的导出函数 4、在生成导出函数的时候记得为函数加上extern来防止C++的命名粉碎。 5、挂Windows消息的H
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