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2017年9月10日
linux笔记学习大全,包括相关软件
摘要: 1.如果tomcat正常启动,内部浏览器可以访问,外部电脑的浏览器布恩那个访问? 可以使用如下命令: iptables -F firewall-cmd --add-port=8080/tcp --permanent 保证以后也可以访问 Linux下Tomcat重新启动 首先,进入Tomcat下的bi
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posted @ 2017-09-10 09:35 心悦飞飞
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2017年9月5日
properties文件 , properties类, 的作用
摘要: "properties文件",是java所支持的配置文件类型.java中的properties文件是一种配置文件,主要用于表达配置信息,文件类型为*.properties,格式为文本文件,文件的内容是格式是 "键=值"的格式,在properties文件中,可以用"#"来作注释. "Propertie
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posted @ 2017-09-05 10:27 心悦飞飞
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2017年9月4日
单例模式[ 懒汉模式 | 饿汉模式 ]
摘要: 程序开发中,有些对象只需要一个,比如 配置文件/ 工具类/ 线程池/ 缓存/ 日志对象等.只需要一个单例模式: 可以保证某些对象在程序运行中只有唯一的一个实例.显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 具体实现角度来说:o
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posted @ 2017-09-04 10:12 心悦飞飞
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2017年8月31日
log4j.properties 详解与配置步骤
摘要: 一、log4j.properties 的使用详解 1.输出级别的种类 2.配置日志信息输出目的地 3.配置日志信息的格式 4.控制台选项 5.日志信息格式中几个符号所代表的含义: 可以在%与模式字符之间加上修饰符来控制其最小宽度、最大宽度、和文本的对齐方式。 如: 4) %20.30c:如果cate
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posted @ 2017-08-31 13:43 心悦飞飞
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2017年8月20日
多个测试类 只使用同一个浏览器,同一个driver对象, 或者同一个页面的对象
摘要: 如果是:多个测试类 只使用同一个浏览器,同一个driver对象, 或者同一个页面的对象,只需要:1. 创建一个基本的测试类(BaseTest),具有一个公共静态的driver属性, public static WebDriver driver2. 给BaseTest类一个@Test(groups={
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posted @ 2017-08-20 17:26 心悦飞飞
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2017年5月21日
Android App 压力测试 monkeyrunner
摘要: Android App 压力测试 第一部分 背景 1. 为什么要开展压力测试? 2. 什么时候开展压力测试?第二部分 理论 1. 手工测试场景 2. 自动测试创建 3. Monkey工具 4. ADB命令 5. Monkey Script 6. Monkey Runner 7. 压力测试结果分析 1
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posted @ 2017-05-21 13:53 心悦飞飞
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2017年5月12日
python3 接口测试 一般方法
摘要: 第一步: 导入相关包 import http.client 第二步: 将ip和端口号,使用如下命令,赋值给变量. conn = http.client.HTTPConnection("124.193.90.194:8020") 第三步: 将要传递的参数,使用&符号拼接起来,并赋值给变量 payloa
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posted @ 2017-05-12 13:46 心悦飞飞
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python2 接口测试一般方法.
摘要: 接口测试方法: 1. import requests 2. 创建一个url变量,并经访问的地址赋值给它.(包括端口后面的 接口的部分) 例如: url = "http://124.193.90.194:8020/cams/api/accountQuery" 3. 创建一个payload变量,并将需要
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posted @ 2017-05-12 13:45 心悦飞飞
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2017年5月10日
Postman 官网教程,重点内容,翻译笔记,
摘要: json格式的提交数据需要添加:Content-Type :application/x-www-form-urlencoded,否则会导致请求失败 1. 创建 + 测试: 创建和发送任何的HTTP请求,请求可以保存到历史中再次执行2. Organize: 使用Postman Collections为
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posted @ 2017-05-10 16:02 心悦飞飞
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Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍
摘要: 碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞。 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件。 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体。 物理引擎假设静态对撞机是不会被移动的,所以不要尝试移动他们。 否则会产生性能开销,或者引发一个错误。 静态对撞机是不能“唤醒”刚
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posted @ 2017-05-10 15:31 心悦飞飞
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