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赵小春
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10 2018 档案
3DFace基础---光照估计
摘要:1、背景 在做3D人脸重建,需要对图片做反渲染(从3D模型到2D图片),也就需要用到光照估计。 3DMM 的方法里,对形状进行PCA分解,的顶点坐标的均值和基;对每个顶点处的颜色(rgb)作正交分解,得到纹理(texture)的均值和基。 Smodel 代表形状模型,ρmodel 代表纹理模型 但是
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posted @
2018-10-18 16:26
赵小春
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