08 2018 档案

摘要:小程序推荐使用wx.createInnerAudioContext()创建的innerAudioContext,我们也通过这个接口创建音频。音频的长度可以通过属性获取: 但是,给innerAudioContext赋值src后就能获取吗,请看下面的例子: onLoad: function () { b 阅读全文
posted @ 2018-08-10 15:32 小虫1 阅读(8656) 评论(0) 推荐(0)
摘要:video组件提供的进度相关的监测只有 bindtimeupdate ,官方说明这个函数250ms触发一次,在开发者工具上基本符合,但在真机上每隔1秒触发一次。达不到我们要求的精度。对比下音频,wx.createInnerAudioContext()创建的innerAudioContext有个cur 阅读全文
posted @ 2018-08-10 15:08 小虫1 阅读(5693) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在想cocos适配之前,我们想想网页是怎么适配的。浏览器有各种规格,网页的一般做法是:背景图片铺满,网页内容保持在背景图片上居中,就实现了适应或者适配。css一般这样: 核心: 因为是背景图片,所以横向显示可以不全,但永远会显示中间的部分,就是我们的网页内容。content部分宽度是固定的,并且是居 阅读全文
posted @ 2018-08-02 11:28 小虫1 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:node.destroy(),Node.destroyAllChildren并不会立即销毁,实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。 这段话可能不明白,但是在Node.destroyAllChildren()后,如果认为该节点的子节点都销毁了,直接跟之后的代码,那肯定是有问题的。 阅读全文
posted @ 2018-08-01 18:20 小虫1 阅读(5148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos论坛里有这个问题: http://forum.cocos.com/t/ios-touchstart-bug/63367我的引擎版本:"engine_version": "Cocos2d-x-lite v1.8.2",同样会有问题。 最后是通过移动按钮的位置享受解决的,1536的高度,按钮底 阅读全文
posted @ 2018-08-01 18:15 小虫1 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)