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摘要: 1. 视图的同步更新 UpdateAllViews >OnUpDate >WM_PAINT >OnDraw UpdateAllView(NULL) 表示更新所有视图 同时也可以根据UpdateAllViews中的第二个第三个参数实现只更新需要重绘区域,提高效率 UpdateAllViews源码如下: 阅读全文
posted @ 2018-06-07 16:59 Fate0729 阅读(3192) 评论(0) 推荐(1)
摘要: MySql必知必会思维导图 1. DBMS分类 (1)关系数据库系统 (2)面向对象的数据库系统 (3)对象关系数据库系统 对象关系数据库系统是在传统的关系数据模型基础上提供元祖,数据,集合等更为丰富的数据类型已经处理新的数据类型操作的能力 2. 数据库系统的体系结构 数据库系统是数据密集型应用的核 阅读全文
posted @ 2018-06-01 19:02 Fate0729 阅读(345) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 关系型数据库系统和文件系统的一个不同点是,关系数据库本身能保证存储数据的完整性,不需要应用程序的控制,而文件系统一般需要在程序端进行控制。当前几乎所有的关系型数据库都提供了约束(constraits)机制,该机制提供了一条强大而简易的途径来保证数据库中的数据完整性,一般来说,数据完整性有以下三种形式 阅读全文
posted @ 2018-06-01 15:57 Fate0729 阅读(1112) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1. 思路 有的人一看到这个题,很简单嘛最麻烦的就是从头遍历一遍的事情嘛. 不过要看清楚题! 40亿个无符号整数. 我们生活中1G内存占用的字节数1024*1024*1024为1073741824个字节.粗略就是10亿个字节. 而40亿个无符号整数是160亿个字节. 也就是这些数据存储下来需要16G 阅读全文
posted @ 2018-05-29 14:45 Fate0729 阅读(930) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1. vector实现框架 2. 空间配置器 空间配置器方面的内容在之前的博客已进行详细说明,查看->STL空间配置器解析和实现. 3. 内存基本处理工具 (1)对象构造 (2)Destroy()函数的泛化和特化版本实现,主要体现对象T是否包含trivial construct (3)迭代器范围赋值 阅读全文
posted @ 2018-05-29 14:28 Fate0729 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0)
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